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Batman: Arkham Origins Blackgate ocupa um lugar peculiar e muitas vezes esquecido na aclamada franquia do Homem-Morcego. Desenvolvido pela Armature Studio e lançado originalmente em 2013 para os portáteis PlayStation Vita e Nintendo 3DS (ganhando depois a versão Deluxe Edition para PC e consoles), o jogo tenta traduzir a grandiosa fórmula de exploração e combate da Rocksteady para um formato menor.
O resultado é uma experiência divisiva, que traz ótimas ideias conceituais, mas sofre com sérios problemas de execução. Confira a nossa análise:
📋 Ficha Técnica
- Desenvolvedora: Armature Studio
- Plataformas: PS Vita, Nintendo 3DS, PS3, Xbox 360, Wii U e PC (Deluxe Edition)
- Gênero: Ação / Aventura / Metroidvania 2.5D
📖 Enredo: Caos em Segurança Máxima
A história se passa três meses após os eventos de Batman: Arkham Origins. Uma misteriosa explosão provoca uma rebelião em massa na prisão de segurança máxima de Blackgate. O presídio acaba dividido e controlado por três grandes chefões do crime: o Coringa (setor administrativo), o Pinguim (bloco de celas) e o Máscara Negra (área industrial).
O ponto alto da narrativa é mostrar o primeiro encontro oficial entre Batman e a Mulher-Gato, que serve como uma aliada não muito confiável ao longo da jornada. A trama é contada através de cutscenes estáticas no estilo de páginas de histórias em quadrinhos (HQs). Essas cenas são muito bem dubladas e têm uma identidade visual fantástica, sendo um dos maiores charmes do título.
🕹️ A Jogabilidade: Um "Arkham" em Duas Dimensões
Ao contrário da liberdade em 3D dos jogos principais, Blackgate adota uma perspectiva 2.5D. O movimento do Batman é feito em rolagem lateral, mas os cenários e personagens são modelados em três dimensões, permitindo que a câmera mude de ângulo dinamicamente quando você entra em tubulações ou dobra esquinas.
O jogo bebe diretamente da fonte dos clássicos Metroidvania. O Batman começa a exploração apenas com o Batarangue e precisa vasculhar as alas da prisão para encontrar seus outros gadgets icônicos — como o Gel Explosivo, a Garra Retrátil e a Linha de Lançamento. Só após coletar esses itens é possível abrir portas e caminhos que antes estavam bloqueados nas alas dos outros vilões, o que força um vaivém constante (backtracking).
O combate tenta emular o famoso sistema FreeFlow (bater e contra-atacar no momento certo). Embora as animações pareçam fiéis às dos consoles de mesa, a transição para o plano 2D deixou as lutas consideravelmente travadas, imprecisas e repetitivas.
✅ Pontos Positivos
- Estilo Artístico e Cutscenes: A escolha estética de narrar a história através de artes inspiradas em HQs funcionou perfeitamente e compensou as limitações dos portáteis.
- Bons Confrontos de Chefes: As lutas contra os chefões principais e secundários (como o Tigre de Bronze e Solomon Grundy) são criativas, desafiadoras e exigem o uso inteligente dos equipamentos em vez de apenas esmagar botões.
- Foco no Lado Detetive: O jogo utiliza massivamente o "Modo Detetive". O jogador precisa escanear cenários para descobrir fraquezas estruturais, hackear sistemas e desvendar puzzles, dando uma cadência legal de investigação.
- Sistema de Trajes Úteis: Ao contrário de outros jogos onde roupas alternativas mudam apenas o visual, aqui as armaduras encontradas em caixas da WayneTech dão melhorias reais, como resistência a tiros ou bônus de vida.
❌ Pontos Negativos
- O Pior Mapa da Franquia: Este é o calcanhar de Aquiles do jogo. O mapa é exibido em uma perspectiva aérea em 2D totalmente confusa e falha terrivelmente em traduzir a profundidade das salas tridimensionais. Você frequentemente se perderá tentando entender se uma porta está acima, abaixo ou na sua frente.
- Backtracking Excessivo e Cansativo: Como o mapa é confuso e o cenário da prisão se torna muito repetitivo visualmente, ter que cruzar as mesmas áreas dezenas de vezes se torna um processo maçante. Para piorar, os inimigos comuns não ressurgem com frequência, transformando as caminhadas de retorno em longos corredores vazios.
- Combate e Movimentação Travados: Errar a direção de um contra-ataque porque o inimigo estava ligeiramente "atrás" de você no plano de profundidade da tela é uma frustração constante.
- Fator Replay Forçado: Se você busca conquistar 100% ou coletar todos os itens e trajes, o jogo obriga você a terminar a campanha três vezes, mudando apenas a ordem em que você derrota os três chefes principais.
🎨 Apresentação Visual
Para os padrões dos portáteis da época (2013), os modelos de personagens e os efeitos de luz eram impressionantes. Na versão Deluxe Edition, os gráficos ganharam uma roupagem em alta definição (HD), embora as texturas simples de blocos de concreto de uma prisão ainda deixem o visual geral um pouco monótono.
⚖️ Veredito: Vale a pena?
Nota: 6.5 / 10 🌟
Batman: Arkham Origins Blackgate não é um jogo ruim, mas está longe do padrão de excelência estabelecido pela trilogia principal da Rocksteady. Ele funciona muito bem como um "aperitivo" ou um experimento portátil curioso para quem curte o estilo Metroidvania. Se você encontrar o game em uma boa promoção, vale a jogada.
🎬 Hub de Gameplays & Lives (Atualizado)
Quer ver na prática como o Homem-Morcego se vira nessa perspectiva lateral e conferir todos os detalhes dessa ambientação? Acompanhe a nossa jornada completa para dominar a prisão de Blackgate com as nossas gameplays sem cortes e lives!
(Clique nos links abaixo para assistir a cada parte da nossa saga)
- 🎮 PARTE 01: Batman Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition Início da Jornada e Mulher-Gato
- 🎮 PARTE 02: Batman Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition Live Sem Cortes / Enfrentando o Pinguim
- 🎮 PARTE 03: Batman Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition Explorando a Ala Industrial
- ⏳ PARTE 04: (Em breve - Próxima Gameplay/Live!)
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(Dica do Experimentando Jogos: Como comentamos na nossa análise, ele costuma entrar em promoções pesadas com frequência, então vale a pena adicioná-lo à sua Lista de Desejos!)
